서브스턴스페인터3 0513일지_반실사 캐주얼 검 진행 (90%) 오늘 한 일 묵은 텍스쳐 정리 원래 하려했던 새 오브젝트는 주말에 하거나 일찍 퇴근한 날 하기로... 내일 할 일 기본 어두운 면 잡기!! 뭔가 허전하다 싶더니 기본을 빼먹고 하고 있었다..명암 레이어 올려야함! 라이트맵 넣을거지만 (아마) 일단 재질 다른 부위는 확실히 구분 되어야지.. 면 텍스쳐 정리 보석 시도 혹은 노말맵 실제 모델링과 다른 부분 (검날의 사이사이) 수정하기 2020. 5. 13. 0512일지_반실사 캐쥬얼 검 진행 (80%) 드디어 각종 맵들을 대강 (80%)정리해, 서브스턴스에서 텍스쳐를 적용했다! 아직 이것저것 시도하느라 텍스쳐가 좀 과하게 적용되어 캐쥬얼보단 실사의 느낌이 강한데 이것을 정리해갈 예정이다. 검과 빨리 작별하고싶다...ㅎㅎ 오늘 한 일 ID맵 정리완료 서브스턴스에서 텍스처 레이어에 적용되었던 Curvature, ID, Normal map 교체해주기 내일 할 일 새로운 모델링 시작 (검 쬐금씩 완성해가기) 피드백사항: 색상 좀 더 캐주얼스런 색으로 (실사 청동보다 밝은 금색으로) 텍스쳐 맵 정리해주기 라이트맵 추출 최근까지도 한 화면에서 맥스, 포토샵, 서브스턴스 프로그램을 테트리스 하듯 겨우겨우 구겨넣으며 작업을 진행하다가드디어 모니터를 하나 더 구매했다. 신나서 작업을 한 것 까진 좋았는데, 두 화면의 .. 2020. 5. 12. 오늘의 일지_캐쥬얼 검 서브스턴스 작업중 오늘 한 일 내일 할 일 1. UV 뒤집어서 겹친거 정방향으로 바꾸기(섭스에선 겹치는 UV 방향이 뒤집혀져 있음 안된다. 손맵과 다름!) 2. 보석 모델링 롤백 2. 보석, 검날 맵 다 합쳐주고, 섭스에 적용해보기(ao, Thickness, Curvature만 합쳐주면 됨. 나머지는 합친채로 뽑은것들 사용가능) 3. 노말맵 seem라인 맞춰서 수정하기 & 보석 (합쳐서 뽑은 보석 노말맵 가져와서 합성 진행) 4. 아마 cuvature도 수정해야할듯 2020. 4. 19. 이전 1 다음